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3D游戲建模絲綢材質制作技巧

發布時間:2023-06-07 16:37:31 已幫助:

3D游戲建模絲綢材質制作技巧

  今天來講解一下制作絲綢材質。對于建模新手來說,布料的制作一直都是一個不小的難點,不同的布料應該如何去制作,如何體現材質上的區別,尤其是對于絲綢的制作,很多同學都拿不準怎么樣去表現。

  絲綢的質感體現
  在制作絲綢材質之前,我們首先應該了解的是絲綢材質的質感體現是怎么樣的。
  總體來說,絲綢既有金屬光澤,表面相對光滑,又有一定的布料特征,即有一定紋理。
  絲綢與布料的對比
  了解了絲綢的質感提現之后,我們來對比一下絲綢和其他布料。
  總結來講,絲綢與布料的主要區別主要有以下兩點:
  (1)金屬度:絲綢比布料多了金屬光澤,所以看起來絲綢有金屬的反光,布料看起來就是啞光。
  (2)粗糙度:絲綢比布料更光滑,視覺效果跟觸覺效果都一樣,絲綢粗糙度更小,所以反光更強。
  絲綢和金屬的對比
  絲綢跟金屬一樣都具有金屬光澤,但是區別于金屬度的強度,一般絲綢金屬度給0.4到0.6左右,而金屬的金屬度一般給1,具體按照項目要求來。從紋理來說,絲綢具有布料一樣的紋理,但是金屬沒有。
  SP制作絲綢的要點
  先選擇好絲綢的底色,明度,飽和度都可以適當高一點,但是不要拉滿。
  然后開一些金屬度和微調粗糙度,不然沒有金屬質感
  2.然后選擇一個好看的黑白紋理,給點高度,這樣我們就得到一個絲綢的基礎紋理。
  給了高度之后,調一下金屬度,區別與底色的金屬度,不然金屬度上沒有變化。
  3.給了基礎紋理之后,開金屬度給到0.6左右,不然不會有絲綢的金屬質感,受光面跟背光面的強烈反差。
  4.做一下正常的明暗變化,可以通過AO或者打光來實現,這樣絲綢的體積感會更強。
  5.找一張連續的黑白圖做一個mask,當作絲綢的暗紋,微調金屬度和粗糙度,進一步的體現絲綢的金屬質感。
  最后出來的暗紋效果區別于紋理的反光。
  好啦~以上就是絲綢材質的制作方法啦!希望可以幫到同學們哦!


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