歐美風(fēng)
美漫風(fēng)
奇幻風(fēng)
和風(fēng)
日風(fēng)
韓風(fēng)
韓風(fēng)卡通版
本階段主要講解:畫(huà)面的整體刻畫(huà)、面相刻畫(huà),合理運(yùn)用表現(xiàn)手法a表現(xiàn)游戲角色中的各種元素,分析業(yè)界案例,研究游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)并針對(duì)性的進(jìn)行設(shè)計(jì)訓(xùn)練。
二、游戲角色插畫(huà)繪制
本階段主要講解:畫(huà)面的整體刻畫(huà)、面相刻畫(huà),合理運(yùn)用表現(xiàn)手法a表現(xiàn)游戲角色中的各種元素,分析業(yè)界案例,研究游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)并針對(duì)性的進(jìn)行設(shè)計(jì)訓(xùn)練。
三、游戲角色魔幻卡牌設(shè)計(jì)
本階段主要講解:卡牌等級(jí)區(qū)別、氣氛營(yíng)造設(shè)計(jì)、光影色彩搭配、質(zhì)感細(xì)節(jié)表現(xiàn)等知識(shí),根據(jù)具體的需求設(shè)計(jì)表現(xiàn)出色彩豐富,動(dòng)勢(shì)強(qiáng)大的卡牌。
四、游戲場(chǎng)景氣氛?qǐng)D繪制
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運(yùn)用、自然物件的組合方式設(shè)計(jì)體積質(zhì)感細(xì)節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
五、次世代游戲概念設(shè)計(jì)
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運(yùn)用、自然物件的組合方式設(shè)計(jì)體積質(zhì)感細(xì)節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
六、游戲場(chǎng)景氣氛?qǐng)D繪制
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運(yùn)用、自然物件的組合方式設(shè)計(jì)體積質(zhì)感細(xì)節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
七、游戲原畫(huà)海報(bào)繪制
本階段主要講解:溝通、故事內(nèi)容設(shè)計(jì)、光源設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)知識(shí),根據(jù)具體需求設(shè)計(jì)表現(xiàn)色彩豐富、氣氛宏大的海報(bào)插畫(huà)。
2.游戲主美級(jí)別教師坐鎮(zhèn)講堂,不怕學(xué)不會(huì)
3.親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作
4.課堂教學(xué)無(wú)限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)
5.業(yè)界專(zhuān)家親臨火星,教授行業(yè)經(jīng)驗(yàn)
上?;鹦菚r(shí)代擁有20多年的辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目,設(shè)有游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、VR視效與交互等系列課程,有游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)需求的朋友歡迎與我們聯(lián)系,了解具體的培訓(xùn)地址及開(kāi)班詳情。