一、基礎模型制作
maya軟件基礎,模型制作的流程與要點
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
二、高級模型制作
Zbrush的軟件基礎和寫實人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎應用為主,先以簡單的道具作為學習內容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
三、貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應的貼圖,由淺入深讓學員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
四、燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎理論和高級制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫面的。
五、AE特效合成基礎
AE的基礎應用和濾鏡的使用技巧
本章內容主要通過商業案例來全面、系統的學習After Effects軟件的使用技巧和影視后期合成技術。
六、欄包片制作
AE高級應用與C4D制作,流程和技巧
主講解C4D軟件的應用技巧,案例覆蓋多種風格,從設計理論、色彩構成、鏡頭語言、制作技巧等方面詳細教授三維欄包片的制作流程和技巧。
七、RealFlow特效實例
主要講解realflow軟件的使用技巧
本章課程內容主要講解了realflow軟件的使用技巧,并且詳細的講解欄包片中常見的幾種特效的制作方法和技巧。
學員將學習到zbrush、Arnold、nuke、C4d、realflow、AE等行業主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從特效合成到欄包制作……掌握各種需求、各種風格的設計流程與技巧,成為一名合格的模型設計師或欄目包裝設計師。
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1.潮流行業
動漫、影視欄包蓬勃發展的現在,需要大量的相關技術從業人員,不止面廣,發展空間也大。
2.崗位多元
動漫、影視欄包全流程多面手,可雙向發展,從事模型欄包、動畫等多種不同相關崗位。
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技能學習同時,熟悉流程和標準與規范,循序漸進地掌握動漫模型渲染與欄包設計技術!
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結合商業成熟案例,學習和實訓,讓學員擁有全流程模型/欄包設計能力。
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