一、圖形渲染與著色
了解渲染流程,實(shí)現(xiàn)比較高級(jí)的渲染特效
學(xué)習(xí)Direct3D圖形渲染和Shader技術(shù)。首先對(duì)顯卡的渲染原理和流程做逐步講解,再通過(guò)shader做出比較好看的效果及后期特效。
二、Unity3D高級(jí)開(kāi)發(fā)
中高級(jí)程序員的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)擇優(yōu)
學(xué)習(xí)U3D高級(jí)開(kāi)發(fā)技術(shù),掌握編輯器擴(kuò)展及U3Dshader,為制作大型游戲做準(zhǔn)備。
三、Unreal4引擎實(shí)戰(zhàn)
VR游戲開(kāi)發(fā)主流引擎,非常受到公司青睞
本章主要學(xué)習(xí)UE4藍(lán)圖技術(shù)的使用及其和C++代碼相結(jié)合。UE4引擎是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲開(kāi)發(fā)的主流引擎,非常受研發(fā)公司的青睞。
四、服務(wù)器開(kāi)發(fā)
通信技術(shù)讓學(xué)生的技能無(wú)缺陷
通過(guò)C++服務(wù)器開(kāi)發(fā)、C#服務(wù)器開(kāi)發(fā),多線程開(kāi)發(fā)技術(shù)的講解,讓學(xué)員能夠開(kāi)發(fā)多人在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的游戲技能點(diǎn)無(wú)缺陷,更具競(jìng)爭(zhēng)力!
學(xué)員將學(xué)習(xí)到VisualStudio、Cocos2DX、Unity3D等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,從Direct3D圖形渲染和Shader技術(shù),到unity3d高級(jí)開(kāi)發(fā),再到Unreal4實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)和服務(wù)器開(kāi)發(fā)……全方位掌握跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的核心技術(shù)、開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范與技巧。
真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),贏在入行起點(diǎn)
階段性項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)夯實(shí)學(xué)員基礎(chǔ),承接商業(yè)項(xiàng)目提升學(xué)員能力,讓學(xué)員參與真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目并擁有上線作品與真實(shí)經(jīng)歷,提前積累"經(jīng)驗(yàn)",讓簡(jiǎn)歷上經(jīng)歷一欄不再空白,求職競(jìng)爭(zhēng)力Max。
1.注重實(shí)用
學(xué)習(xí)底層代碼的編寫(xiě)和設(shè)計(jì)符合企業(yè)實(shí)際用人需求,掌握即可獲得競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)勢(shì)。
2.無(wú)縫對(duì)接
引入前沿的Unreal4、Unity3D引擎開(kāi)發(fā)技術(shù),與企業(yè)需求無(wú)縫對(duì)接。
3.實(shí)時(shí)優(yōu)化
緊跟行業(yè)發(fā)展,課程內(nèi)容不斷優(yōu)化更新,還有海量擴(kuò)展教程免費(fèi)共享。
4.大咖面授
一師一班,實(shí)力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
來(lái)上海匯眾教育學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā),助力從小白晉升為職場(chǎng)精英。匯眾教育已有10多年的數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)感興趣的朋友歡迎在線聯(lián)系我們,來(lái)哦接具體的培訓(xùn)詳情。