上海波普星學(xué)院開設(shè)3D場景模型定向培訓(xùn)班,針對零基礎(chǔ),想要進(jìn)入3D美術(shù)、游戲美術(shù)、影視動畫行業(yè)的小伙伴們開設(shè),讓你讓你掌握3D場景建模所需必備知識與技能,歡迎了解詳情
班級形式:30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教
課程形式:
線下封閉訓(xùn)練,每天10個小時,每周5天。4個月基礎(chǔ)課程+2個月名企實訓(xùn)。
9點~12點+13點30~17點,教師示范演示+講解點評作業(yè)+學(xué)員隨堂練習(xí)
8點~21點30,課堂實錄視頻回看+課后作業(yè)練習(xí)+深度答疑
定向班合作企業(yè):
點晴科技:國內(nèi)龍頭游戲和影視動畫制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國民級游戲。
鲀魚科技:網(wǎng)易游戲的10大游戲制作服務(wù)商之一,曾制作現(xiàn)象級游戲《原神》和《使命召喚》等知名大作。
招生對象:零基礎(chǔ),想要進(jìn)入3D美術(shù)、游戲美術(shù)、影視動畫行業(yè)的小伙伴們
崗位:游戲美術(shù)3D建模師,影視動畫3D建模師,VR/AR建模師,手辦設(shè)計師
次時代流程講解:
1、次世代游戲風(fēng)格介紹
2、次世代模型制作流程介紹
3、講解Polygons方式制作中模、高模、低模的方法
4、講解3D Max中法線和ID貼圖的烘焙方法
5、講解Photoshop蒙版、圖層屬性、通道等進(jìn)階
6、掌握使用Photoshop制作PBR貼圖
7、Marmoset Toolbag模型導(dǎo)入、貼圖賦予、燈光及后期設(shè)置、渲染出圖
適用于行業(yè)類型/軟件:
工業(yè)模型、VR游戲、電視游戲、電腦游戲、室內(nèi)模型、3DMax(應(yīng)用)、Substance painter(應(yīng)用)、Marmoset toolbag(應(yīng)用)
次時代道具中模制作:
1、講解硬表面模型制作流程及應(yīng)用領(lǐng)域
2、講解3D Max制作硬表面模型中模方法
3、講解曲線路徑制作復(fù)雜條帶模型的技巧
4、講解修改器命令制作管狀形體的技巧
5、講解布爾編輯器制作復(fù)雜形體的技巧
6、講解復(fù)雜小結(jié)構(gòu)制作技巧
適用于行業(yè)類型/軟件:
工業(yè)模型、VR游戲、電視游戲、電腦游戲、室內(nèi)模型、3DMax(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)
Week 4~7:次世代硬表面械道具制作
次時代道具高模雕刻:
1、講解3D Max中高模的制作方法
2、深入講解卡線,循環(huán)邊流的注意事項
3、講解3D Max高版本中Chamfer編輯器制作
4、講解ZBrush的基礎(chǔ)使用和拋光制作高模的方法
5、講解低模制作的注意事項、布線原理等
6、講解3D Max高版本中UV的拆分技巧
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機(jī)游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容、3D Max(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)、ZBrush(應(yīng)用)
次時代道具PBR材質(zhì)制作:
1、講解SubstancePainter制作法線的方法
2、講解垂直與平均法線的概念、優(yōu)化法線效果
3、講解演示SubstancePainter制作復(fù)雜材質(zhì)
4、深入講解蒙版概念及混合方法、制作材質(zhì)效果
5、深入分析材質(zhì)制作技術(shù)要點,提高作品表現(xiàn)力
6.合理使用外界導(dǎo)入的材質(zhì)球增加材質(zhì)細(xì)節(jié)
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機(jī)游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR內(nèi)容服務(wù)、3D Max(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)、
Substance painter(應(yīng)用)、Marmoset toolbag(應(yīng)用)
Week 8~11:ZBrush雕刻基礎(chǔ)教學(xué)
次時代場景雕刻類模型制作:
1、ZBrush界面介紹和基礎(chǔ)使用
2、ZBrush中筆別的基本使用方法
3、演示筆刷配合雕刻不同類別模型的技巧
4、講解使用蒙版進(jìn)行精準(zhǔn)雕刻的技巧
5、講解使用ZBrush圖層進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻的技巧
6、講解ZBrush減面大師進(jìn)行高模輸出的設(shè)置
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機(jī)游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容、3D Max(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)、ZBrush(應(yīng)用)
次時代場景雕刻類材質(zhì)制作:
1、講解Topogun軟件創(chuàng)建、加點、橋面、鏡像等應(yīng)用
2、講解游戲低模制作規(guī)范
3、講解Marmoset Toolbag法線烘焙技巧
4、講解Substance Painter石頭、金屬、木頭等材質(zhì)
5、講解Substance Painter透明、發(fā)光貼圖的制作
6、講解Marmoset Toolbag透明、發(fā)光貼圖的使用
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機(jī)游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容服務(wù)、3D打印、3DMax(應(yīng)用)、Substance painter(應(yīng)用)、
Topogun(應(yīng)用)、Marmoset Toclbag(應(yīng)用)
Week 12~16:方向A:硬表面載具機(jī)甲制作/方向B:雕刻類場景制作、
次時代場景模型制作:
1、次世代場景制作流程講解
2、分級教學(xué)選取原畫,講解模型資產(chǎn)制作規(guī)劃
3、講解不同類別場景材質(zhì)的處理方式
4、講解場景中山石的雕刻方法和技巧
5、講解場景中樹木、草、花卉的制作方法
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機(jī)游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容服務(wù)、3D打印、3DMax(應(yīng)用)、Photeshop(應(yīng)用)、
ZBrush(應(yīng)用)
次時代場景PBR材質(zhì)制作:
1、講解場景貼圖的制作和調(diào)用方法
2、四方連續(xù)貼圖的制作方法和使用技巧
3、Alchemist制作混合材質(zhì)的方法
4、Speedtree基礎(chǔ)使用
5、講解UE4基礎(chǔ)應(yīng)用
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機(jī)游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容服務(wù)、3D Max(應(yīng)用)、Photoshop(應(yīng)用)、Substance
painter(應(yīng)用)、Quixel suit(應(yīng)用)、Speedtree(應(yīng)用)、Marmoset Toolbag(應(yīng)用)
次時代場景渲染表現(xiàn):
1、UE4中場景物品擺放原則,自然感塑造,光源控制,構(gòu)圖設(shè)計,及氛圍營造的基本技巧
2、講解UE4場景圖片輸出
適用于行業(yè)類型/軟件:
手機(jī)游戲、電腦游戲、電視游戲、VR游戲、VR_3D內(nèi)容服務(wù)、UE4引擎(應(yīng)用)
Week 17~24:合作企業(yè)真實項目實訓(xùn)
由企業(yè)對學(xué)生課程階段大作業(yè)進(jìn)行評估。掌握學(xué)員對包括并不限于軟件熟練度、次世代流程掌握情況、專項技能了解程度等情況。方便項目演練階段按照企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)強(qiáng)化教學(xué)及訓(xùn)練。
項目演練
由合作企業(yè)提供課程方向的相對應(yīng)的已上線真實項目的項目(避免泄密風(fēng)險)或者真實項目供學(xué)生演練,包含發(fā)注文檔,項目時間報價,項目進(jìn)度管理等類容
第 一階段:模擬項目1簡單
本階段培養(yǎng)學(xué)員課程階段學(xué)習(xí)內(nèi)容的運(yùn)用,提高學(xué)員閱讀發(fā)注文檔和反饋的能力
第二階段:模擬項目2中等
本階段培養(yǎng)學(xué)生制作時間規(guī)劃和制作品質(zhì),提高和拓展學(xué)員專業(yè)能力
第三階段:模擬項目3困難
培養(yǎng)學(xué)員的個人潛力,提高學(xué)員抗壓能力,在難度上突破自我。
畢業(yè)準(zhǔn)備