一、繪畫基礎、場景元素解剖和建筑設計思路
如何設計和刻畫場景內的自然物件與建筑,通過對不同風格和不同時代的建筑深入了解,展示出游戲里不同特色的場景設計畫面。
二、橫版場景與構圖、光影、疊色技法
學習橫版場景的設計與刻畫,并針對場景的構圖技法透視原理、光影表現、疊色技法進行深入的學習和練習,為后面繪制氣氛概念圖打下基礎。
三、場景氣氛圖、概念設定與美宣
綜合前面所學知識,進一步運用在場景氣氛圖、概念設定中,學習如何完成氣氛圖與概念設定,較終可以勝任高精度游戲美術宣傳圖的繪制。
學員將學習到Photoshop、sketchup、Sai等行業主流軟件的綜合運用,從繪畫基礎、場景元素到建筑設計思路,從光影、疊色到構圖,從概念、氣氛圖到美宣……掌握游戲原畫設計行業規范、流程與技巧,成為一名合格的原畫設計師。
真實企業項目實訓,贏在入行起點
階段性項目實訓夯實學員基礎,自建外包平臺承接商業項目提升學員能力,讓學員參與真實企業項目并擁有上線作品與真實經歷,提前積累"經驗",讓簡歷上經歷一欄不再空白,求職競爭力Max。
1.面向
從崗位要求反推課程內容,這無縫對接崗位,求職無憂。
2.系統全面
結合種類全、覆蓋面廣的設計案例,邊學習邊實踐,快速突破和掌握。
3.大咖面授
一師一班,一線業界大咖全程線下授課,寶貴經驗與實用技巧傾囊相授。
4.全流程
結合商業成熟案例,學習和實訓,讓學員擁有全流程場景原畫設計的能力。
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