本專(zhuān)業(yè)面向電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展,掌握電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的理論知識(shí)、比賽技能和運(yùn)營(yíng)管理等基礎(chǔ)知識(shí),具備電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的操作技能、運(yùn)營(yíng)、管理和游戲開(kāi)發(fā)及測(cè)試等能力,有一定的自我學(xué)習(xí)、自我發(fā)展能力、創(chuàng)新能力和良好的職業(yè)素養(yǎng)的高技能應(yīng)用型人才。
班型:全日制
修業(yè)年限:2+3年學(xué)制,初中畢業(yè)起點(diǎn)專(zhuān)科,無(wú)高考?jí)毫?br /> 專(zhuān)業(yè)層次:專(zhuān)科
專(zhuān)業(yè)教學(xué):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)+推薦
適合對(duì)象
初中畢業(yè)生;
不限戶(hù)籍、參加學(xué)校綜合測(cè)評(píng)入學(xué);
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)介紹—上海成才教育學(xué)院
核心課程
電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理策略、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)等
專(zhuān)業(yè)前景
2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,其中移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1256億元。在2020-2024年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)保持著13.12%的復(fù)合年收入增長(zhǎng)率,高于游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)率,發(fā)展勢(shì)頭猛烈。當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球的的游戲市場(chǎng),但與此不相適應(yīng)的是,電競(jìng)行業(yè)的人才缺口極大。
人才缺口
截至2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn),在未來(lái)5年,更將擴(kuò)增至200萬(wàn)人。
方向
游戲開(kāi)發(fā)、數(shù)字交互開(kāi)發(fā)制作、數(shù)據(jù)分析師;
教練、專(zhuān)業(yè)裁判、游戲主播、游戲解說(shuō);
賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng),電競(jìng)康復(fù)、理療、心理咨詢(xún)、游戲視頻制作、電競(jìng)及周邊產(chǎn)業(yè)投資等。